Vendredi :
Samedi :
Dimanche :

« DUELLUM », un spectacle haut en couleurs qui commence les Jeux de médecine avec force!
Du latin « duel », « DUELLUM » signifie une forme de combat qui oppose deux adversaires soumis à des règles précises. Mais quelles sont ces règles et à qui peuvent elles s’appliquer? Subsiste-il sur cette terre un art qui puisse permettre d’unir la lueur du jour et les ténèbres de la nuit? Le Bien et le Mal? L’altruisme et l’égoïsme?
« DUELLUM » est un spectacle qui repousse les frontières de l’intensité musicale tout en défiant les lois de l’aventure théâtrale. Son univers dynamique vous en mettra plein la vue alors que danseurs, musiciens, percussionnistes et comédiens se déploieront sur scène. Un impressionnant tableau regroupant plus de 50 artistes qui vous cloueront sur vos sièges!
Présenté dans la salle Maurice-O’Bready du Centre Culturel de l’Université de Sherbrooke, « DUELLUM » est une initiative exclusive des Jeux de médecine 2008.

Une neige fine tombe sur le plancher de danse, alors que le décor, digne d’un immense château de glace vous entoure. La musique atteint une nouvelle intensité, les images défilent et les lumières scintillent au rythme infernal de l’hiver. Bienvenue au plus gros party que les Jeux de médecine n’auront jamais vu ! Commandité par le Ministère de la santé et les régies régionales de la santé du Nouveau-Brunswick, le « Bal en blanc New-B style » saura vous impressionner avec son ambiance à couper le souffle. Habillez-vous en blanc et vous fondrez dans l’immense foule qui s’agite autour de vous… car les drinks, shooters et bières seront offerts pour la modique somme de 2 huards !

À partir de 21h, venez commencer à faire la fête à la Brûlerie de café de Sherbrooke et au resto-pub La Toquade. Spéciaux sur les Café-Baileys et Vodka-Redbull pour seulement 5$. Ces deux commerces sont parmi les plus fréquentés par les étudiants de médecine de l’Université de Sherbrooke et sont situés à seulement deux pas des clubs sélectionnés !

Goûtez à l’esprit unique du night-life Sherbrookois ! Trois clubs ont été sélectionnés sur la fameuse rue Wellington, au centre-ville. Venez faire le party avec entrée exclusive et spéciaux sur les drinks, shooters et bières. C’est la chance rêvée de découvrir Sherbrooke à son meilleur !
* Entrée gratuite sur présentation du bracelet d'accès *

Comme à chaque année, les Jeux de médecine se terminent avec l'époustouflante finale de cheerleading! Venez encourager les délégations de chaque université dans une compétition qui vous en mettra plein la vue!
1-Éligibilité et faits généraux
2- Inscription
3- Accréditation *NOUVELLE ÉTAPE*
3- Départs
4- Faux-départs
5- Règlements pendant la course
6- Ligne d'arrivée et résultats
Liste des épreuves :
Les participantes doivent porter des vêtements de sport appropriés.
Horaire à venir
Type de tournoi :
Règlements particuliers :
Liste des épreuves :
Équipement requis :
Horaire à venir
Parties de 20 minutes sans temps d’arrêt. Par contre, les deux dernières minutes seront chronométrées normalement. Aucun arrêt de jeu. (sujet à changement selon les inscriptions)
Les participantes doivent porter des vêtements de sport appropriés.
Horaire à venir
Équipement requis :
Horaire à venir
Règlements spécifiques à notre tournoi :
Principe du jeu :
Une rencontre oppose deux équipes et se déroule généralement en deux mi-temps de 30 minutes chacune, séparées par une pause à la mi-temps de 10 minutes. Chaque équipe se compose de sept joueurs sur le terrain et de remplaçants (de joueurs de champ ou du gardien) généralement au nombre de cinq. Les joueurs sur le terrain sont : un gardien de but et six joueurs de champ, répartis la plupart du temps en deux ailiers (droit et gauche), deux arrières (droit et gauche), un demi-centre (ou arrière-central) et un pivot. Dans certains dispositifs tactiques, on peut notamment évoluer avec deux pivots.
Le terrain de jeu sera organisé comme sur ce schéma.
Chaque équipe tente de marquer dans le but du camp adverse, lançant le ballon à la force du bras, de l'extérieur d'un espace appelé « surface de but » (située à 6 mètres du but). L'attaquant pourra cependant sauter au dessus de cette surface, à condition qu'il ait effectué son tir avant de retomber. Un point est compté par but. À la fin du temps règlementaire, l'équipe gagnante est celle qui a le plus de points.
Les matchs sont dirigés par deux arbitres (à partir du niveau régional) aidés par un chronométreur et un secrétaire (qui surveillent le temps et les points).
Les joueurs de champ ne peuvent jouer le ballon (dont la taille varie selon les différentes catégories d'âges et de sexes) qu'avec les mains.
Est considéré comme faute tout ballon touchant une partie du corps inférieure aux genoux (mais de nouveaux règlements tendent à ne compter pour faute qu'un contact volontaire de cette dernière partie). Seul le gardien a la possibilité de détourner le ballon du pied (sauf à l'extérieur de sa zone, où il est considéré comme un joueur de champ), mais il ne peut pas jouer le ballon au pied. Il est interdit à un de ses équipiers de lui passer la balle lorsqu'il est dans sa zone sous peine de jet franc pour l'adversaire. Les joueurs peuvent dribbler avec le ballon et faire au maximum trois pas avec le ballon en main sans dribbler.
Lorsque le ballon sort du terrain sur le côté, l'équipe qui a touché la balle en dernier concède une touche à l'équipe adverse.
Lorsque le ballon sort du terrain derrière l'un des deux buts, il revient au gardien si c'est un joueur adverse ou le gardien lui-même qui met la balle derrière la ligne. Si c'est un défenseur qui met le ballon derrière sa propre ligne de but (en la contrant par exemple), c'est l'équipe adverse qui le récupère par le biais d'un jet de coin qui est l’équivalent du corner (sauf si le gardien retouche cette balle en restant dans la zone des 6m).
Chaque équipe peut bénéficier d'un temps mort par mi-temps. Celui-ci dure 1 minute.
Sanctions :
Avertissement (carton jaune) : destiné à cadrer le match, il vient sanctionner les premières fautes virulentes de défense. En cas de répétition de ces mêmes fautes par le même joueur ou n'importe quel joueur de la même équipe, le fautif recevra une exclusion.
Exclusion temporaire : Exclusion temporaire : elle sanctionne les attitudes et gestes anti-sportifs et les défenses virulentes ne portant pas atteinte à l'intégrité physique. Le fautif sort pour deux minutes, laissant son équipe jouer à un de moins pendant cette période. Si un joueur est exclu trois fois durant la partie, il est définitivement exclu.
Disqualification directe (carton rouge) : elle vient sanctionner un joueur ayant reçu 3 exclusions, ainsi qu'un acte antisportif grossier ou une faute présentant un risque pour l'intégrité physique de la victime. Elle représente une exclusion définitive du joueur, et celui-ci est remplaçable deux minutes après son exclusion.
Les participantes doivent porter des vêtements de sport appropriés.
Horaire à venir
Équipement requis :
Horaire à venir
Les règlements mis en application durant le tournoi sont ceux de Hockey Canada, sauf les règlements modifiés suivant :
Déroulement du tournoi
Équipement requis :
Horaire à venir
Chaque équipe doit désigner un représentant et c’est seulement lui qui pourra faire le désistement de ses nageurs. Le désistement doit être fait avant la fin du réchauffement. La personne désignée sera aussi chargée d’assister à une courte réunion qui se tiendra à la fin du réchauffement et qui aura pour but de clarifier le déroulement de la compétition.
Chaque équipe doit obligatoirement avoir un cri d’équipe.
Les règlements en vigueurs sont ceux de la Fédération de Natation du Québec.
Liste des épreuves :
Chaque nageur doit obligatoirement porter un maillot et un casque de bain, les lunettes sont optionnelles.
Horaire à venir
Les règlements conventionnels du soccer (FIFA) s’appliquent, entre autres:
Toutefois...
Sanctions:
* Les cartons s'accumulent à chaque match *
Équipement requis :
Horaire à venir
Règlements spécifiques au Team Squash
Liste des épreuves :
Équipement requis :
Équipement requis :
Horaire à venir
Description générale :
Règlements du jeu intérieur :
Règlements officiels du Ultimate Frisbe disponibles en ligne
Détails de l'épreuve :
Équipement requis :
Horaire à venir
Règlements généraux
Les règles officielles sont disponibles dans ce document
Format :
Les participants doivent porter des vêtements de sport appropriés. (Pas de genouillères fournies)
Horaire à venir
Équipement requis :
Horaire à venir
Règlements généraux :
Règlements détaillés :
Les participantes doivent porter des vêtements de sport appropriés.
Horaire à venir
Description générale :
Épreuve 1 : La marche du fermier
Description de l'épreuve
Règlements
Épreuve 2 : Le tir de la voiture
Description de l'épreuve
Règlements
Les participantes doivent porter des vêtements de sport appropriés.
Horaire à venir
Le water polo est un sport aquatique dans lequel deux équipes s’affrontent. Au départ, chaque équipe composée de sept joueurs touche au bord de la piscine, du côté de son propre but. Au coup de sifflet, six joueurs commencent à nager (un gardien reste au but) pour aller chercher le ballon au centre et le mettre dans le but de l’équipe adverse en déjouant celle-ci.
Nous jouerons bel et bien au water polo « classique » cette année.
N.B. : Ceci n’est qu’un bref résumé des règlements. Pour plus de détails, se référer au site de la FINA pour les règlements complets.
En résumé :
Équipement requis :
Horaire à venir
Définition :
Lieu :
Détails :
Règlements :
Équipement requis :
Horaire à venir
Horaire :
Inscription :
Description et règlements :
Le Texas Hold' em est la variante la plus populaire du jeu de Poker qui est joué partout dans le monde. Si vous débutez, c'est le jeu qu'il vous faut pour apprendre.
Le Poker se joue avec un jeu de 52 cartes et des jetons pour miser. L'objectif est d'obtenir une combinaison de cinq cartes (appelée main) plus forte que celles des autres joueurs. Le joueur possédant la meilleure main emporte les mises des autres joueurs, le pot.
Le gagnant rapportera des points à son université!
Horaire :
Inscription :
Description :
Improvisation comparée :
Mixte :
Règlements :
Équipement :
L’équipe gagnante rapportera des points a son université!
Horaire :
Inscription :
Description :
Règlements :
L’équipe gagnante rapportera des points a son université!
Horaire :
Inscription :
Description :
Règlements :
Matériel
Pointage
Les règlements complets peuvent être téléchargés ici.
L’équipe gagnante rapportera des points a son université!
Horaire :
Inscription :
Catégories :
Description :
Règlements :
Les équipes seront évaluées d’un point de vue technique et artistique :
Technique :
Artistique :
Matériel nécessaire :
Horaire :
Inscription :
Description :
Règlements :
Matériel :
Horaire :
Inscription :
Description :
Règlements :
Matériel :
Horaire :
Inscription :
Description :
Règlements :
L’équipe gagnante rapportera des points a son université!